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用SolidWorks画一个球形弹簧搅拌器(厨具)

信息来源:springb2b.com   时间: 2021-05-21  浏览次数:15

  

  

  建模过程

  1.【旋转】在【前视基准面】画半圆,直径:60。

  

  2.在【前视基准面】直线。

  

  3.新草图,在【前视基准面】再画一根直线。

  

  4.【曲面扫描】轮廓:水平直线,路径:竖直直线;扭转:13圈。

  

  5.【交叉曲线】选择:球和扫描曲面。

  

  6.【删除/保留实体】删除:球和扫描曲面。

  

  7.新建【基准面】距离【上视基准面】:30。

  

  8.在新基准面画圆,与曲线端点重合。

  

  9.【螺旋线】高度和圈数,高度:16,圈数:10,起始角度:90度。

  

  10.进入3D草图,用样条曲线连接螺旋线和交叉曲线,添加相切。

  

  11.【组合曲线】。

  

  12.【扫描】圆形轮廓,直径:1.5。

  

  

  13.在弹簧两端【旋转】或【圆顶】。

  

  14.在【前视基准面】画草图。

  

  15.【旋转】去除:合并结果。

  

  16.【压凹】目标实体:把手,工具实体区域:弹簧,勾选:切除。

  

  16-1.隐藏弹簧。

  

  17.在【上视基准面】画三角形——镜像。

  

  18.【拉伸切除】从:定点,给定深度:25。(显示把手的草图)

  

  19.在【右视基准面】画草图。

  

  20.【旋转切除】两侧对称:180度。

  

  21.在【右视基准面】画圆。

  

  22.【拉伸切除】。

  

  23.在【右视基准面】画直线,右下角与圆形重合。

  

  24.【曲面拉伸】两侧对称。

  

  25.在蓝色面上画圆,与小圆的圆心重合。

  

  26.【分割线】投影——选择:圆,分割:3个蓝色面。

  

  27.进入3D草图,【转换实体引用】蓝色边线。

  

  27-1.隐藏其他实体,继续完成3D草图。

  

  28.【扫描】圆形轮廓,直径:1.5。

  

  29.【移动/复制实体】旋转轴:3D草图里的直线,旋转:180度。

  

  30.【圆角】半径:0.5。

  

  31.完成。

  

  

  32.简单渲染一下:

  

    ——本信息真实性未经中国弹簧网证实,仅供您参考