投石车用弹簧,想远就加长投臂,多拉弹簧。至于空投炸,有一个连接用的,一按快捷键会断开,可以连接炸用。索敌导弹最溜的是YHI(靠研究)和八号(靠代码),这个里面的导弹效能和隼8或者YHI的海燕e型对空弹根本没法比。这两个蒙皮的精细度还行,但是性能方面存疑,我作为一个极端考究性能的,我倒是想问问,这两架瞬盘多少?稳盘多少?巡航多少?

极速多少?载弹多少?炮力多少?筋斗存速多少?驾驶微调最小值多少?高速飞行时千米径向偏移多少?光靠目测来看的话,外观并没有特别让人惊艳,仅仅是贴吧正常水平,而机动和性能只能用“凑合”形容了。这样的作品,想必作者也是花了功夫,但是说这个水平是一般般,已经很中肯了。现在有了联机,群里全是为赢而造的机械,根本没有全民机械浪潮,没有机械情怀。

履带又慢零件又多,容易断带,不攻自破,为何不做一个30%流速都嫌快的漂移小车呢?装弹机卡壳又殉爆,造一个几个零件的50力速射炮不是更好吗(负力水枪抵消后坐力)?只要不王八(高质量堆防御),不无脑调参数(可以调得看不出来),就可以。我其实好多年没玩啦,当时真的挺期待联机模式的,没想到最后是这样的结果。看见有好多人设计了各种底盘,然后在上面堆成披满钢甲的战车依然行驶自如。

小石头根本挡不住,还有人做出了擎天柱,人类的想象力太可怕了。可以做共轴反桨,或者依照现实做定速主旋翼,用尾桨抵消扭矩,不过那个得用倾斜盘来控制机动,很值得研究。其实玩家之间规定了约定俗称的平衡性的,比如联机不能用波能武器(高力水炮)吸尘器导弹,除了无限滑条和比例以外的mod等等。与创世战车那种顺便搭搭算血条的游戏相比,这种可以自由设计内部结构、优化受力的游戏明显优于创世战车。

创世不错但和这个有区别的。创世更多的是整个的大功能部件组合这游戏讲究的是物理组合的细节。配合旋转部位可以造出螺旋桨,两个旋转部位摞起来,速度更快,感觉其他类似游戏里的物理也没这么悲剧,转轴控制轮子方向,扭到最大就断了,不过看这游戏设定的科技等级,这么脆的材料也差不多,也罢,也算游戏乐趣的一大来源。